ポケモンチャンピオンズの構成を練るために、
- 最高打点技の検索やダメージ計算の自動化
- 対面の勝敗判定と有利不利判定の自動化
ができるExcelツールを開発しました!

配信アーカイブを以下にまとめましたので、
復習や見逃し配信にご活用ください!
【告知】8/8(土) 21:00~ ポケモンで学ぶExcel「データ作成編」
Excel&ポケモンなかまのゅぇ。さんによるExcel勉強会が開催されます!

▼ 配信URL
https://youtube.com/live/VKqfGZHlLFI
ポケモンを題材にExcelの基本を学ぶことができる素晴らしい会ですので、
ポケモン好きのみなさま、是非ご視聴ください(´∀`)
※ 再配布禁止(個人利用のみ可)のデータなどを活用したツールのため、
ツール自体の配布は行っておりませんのでご了承ください。
Day1
タイプ相性判定(配列関数)
わざ威力計算(LOOKUP系によるDB連携)
種族値-実数値計算(LOOKUP系によるDB連携)
Day2
マスタのテーブル化
Sライン検討シート(FILTER系によるマトリクス変換)
タイプ別最高打点計算(配列関数の組み合わせ)
対面シートUIづくり
Day3
対面シート構築(配列関数の組み合わせ)
ダメージ計算の実装(Function)
Day4
ポケモン・わざマスタの参照関数(Dictionary)
対面わざ打点リスト生成(Dictionary)