和風スパゲティのレシピ

日本語でコーディングするExcelVBA

ポケモン統計ツールを作る会 配信アーカイブまとめ

ポケモンチャンピオンズの構成を練るために、

  • 最高打点技の検索やダメージ計算の自動化
  • 対面の勝敗判定と有利不利判定の自動化

ができるExcelツールを開発しました!

ポケモンチャンピオンズダメージ計算ツール

配信アーカイブを以下にまとめましたので、
復習や見逃し配信にご活用ください!


【告知】8/8(土) 21:00~ ポケモンで学ぶExcel「データ作成編」
Excel&ポケモンなかまのゅぇ。さんによるExcel勉強会が開催されます!

ポケモンで学ぶExcel「データ作成編」

▼ 配信URL
https://youtube.com/live/VKqfGZHlLFI

ポケモンを題材にExcelの基本を学ぶことができる素晴らしい会ですので、
ポケモン好きのみなさま、是非ご視聴ください(´∀`)

※ 再配布禁止(個人利用のみ可)のデータなどを活用したツールのため、
ツール自体の配布は行っておりませんのでご了承ください。

Day1

タイプ相性判定(配列関数)

わざ威力計算(LOOKUP系によるDB連携)

種族値-実数値計算(LOOKUP系によるDB連携)

 

Day2

マスタのテーブル化

Sライン検討シート(FILTER系によるマトリクス変換)

タイプ別最高打点計算(配列関数の組み合わせ)

対面シートUIづくり

 

Day3

対面シート構築(配列関数の組み合わせ)

ダメージ計算の実装(Function)

 

Day4

ポケモン・わざマスタの参照関数(Dictionary)

対面わざ打点リスト生成(Dictionary)

 

Day5

勝敗自動判定(アルゴリズム)

マルチスケイルとばけのかわ(例外処理)